normal_post Autor Thema: Hier mal ein richtig Geiler Statistikauswerter  (Gelesen 7689 mal)

Offline volley78

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Hier mal ein richtig Geiler Statistikauswerter
« am: 05. September 2012, 15:21:58 »
Einfach durchlesen ist alles sehr gut beschrieben.
Nur dem link folgen.

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/131502-wot-statistics/

Offline [WoT] Senten

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Antw:Hier mal ein richtig Geiler Statistikauswerter
« Antwort #1 am: 02. Dezember 2012, 00:44:28 »
Danke für die Info, also ich find 's gut!  :D

Offline >WP< Kirby

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Antw:Hier mal ein richtig Geiler Statistikauswerter
« Antwort #2 am: 07. Februar 2013, 10:43:27 »
http://wotcs.com/clan.php?id=14771

Außer Opi sind wir alle Aktiven relativ im grünen bereich  ::troll::
Beliebtheit sollte kein Maßstab für die Wahl von Politikern sein. Wenn es auf die Popularität ankäme, säßen Donald Duck und die Muppets längst im Senat.

Orson Welles

---------------------

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaand It's GONE.

http://www.youtube.com/watch?v=4TlPo0yCSa4

Offline >WP< opiimweltkrieg

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Antw:Hier mal ein richtig Geiler Statistikauswerter
« Antwort #3 am: 07. Februar 2013, 15:09:02 »
http://www.noobmeter.com/clan/eu/rwp

Q. What is the performance rating?
A. It is a calculated value assessing the player skill, based on an assessment of the tanks the player is playing, the damage dealt and the win rate.
Q. How is the performance rating better than efficiency rating?
A. It is a more accurate assessment of player skill, as it focuses on two values which are hard to boost together - damage dealt, and win rate (CW/TC can boost win rate but will lower damage dealt). A player generally cannot improve these two values without directly helping his team, thus there is no way to selfishly inflate the performance rating values.
Q. What are the issues with efficiency rating?
A. Efficiency rating is flawed in many ways and allows players to boost it if they focus on simply doing things which increase the efficiency rating.

In particular, it over-values capping and initial spotting, and players who mostly worry about efficiency rating ruin games for others by 'ninja-capping' or 'suicide-spotting'.
Q. What are some general guidelines for evaluating performance rating?
A. In general, although these may be reevaluated later:

    Less than 1150 - bad player
    1150 to 1250 - below average player
    1250 to 1450 - average player
    1450 to 1750 - good player
    1750 to 1950 - great player
    1950 to 2000 - excellent player
    More than 2000 - "Unicum"

 

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